- Fatality
- Содержание
- Концепция
- Игровой процесс
- Варианты
- Animality
- Babality
- Brutality
- Faction Kill
- Friendship
- Hara-Kiri
- Heroic Brutality
- Kreate-A-Fatality
- Stage Fatality
- Селфи-фаталити в Mortal Kombat 10
- Дубликаты не найдены
- Эффектно
- Косплей на Китану из Mortal kombat X
- Ветер WINS! Flawless victory!
- А помнишь мы играли «Mortal Kombat» 1992 г. (SEGA, SNES, PC)
- Ди’Вора Мортал комбат Х косплей
- Как в Mortal Kombat появились добивания friendship и babality
- Фаталити в новой экранизации Mortal Kombat не уступят в жестокости играм
- Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х
- Mortal Kombat. Фаталити и секреты
Fatality
Fatality (с англ. — «Фатальность») — элемент геймплея в принадлежащей жанру файтингов серии компьютерных игр Mortal Kombat. Завершающее действие, направленное против находящегося к моменту его выполнения в бессознательном состоянии оппонента, которое обычно приводит к смертельному исходу. После того как в конце финального раунда комментатор произнесёт свою фразу: «Finish Him/Her!!» (с англ. — «Прикончи его/её!!»), игрок, посредством нажатий кнопок геймпада, быстро набирает определённую комбинацию, учитывая также расстояние между бойцами на экране монитора, который потемнеет в случае правильных действий.
Содержание
Концепция
Игровой процесс
Традиционно для главных и значимых в серии персонажей, Fatality, обычно соответствуют либо их сюжетной линии, либо их сверхъестественным способностям: например, ледяной воин Саб-Зиро имеет способности к замораживанию (хотя наиболее известен своим добиванием «Spine Rip»), в свою очередь, Скорпион является исчадием ада и призраком ниндзя, в соответствии с сюжетной линией, поэтому его пылающие добивания сопровождает огонь. Количество добиваний у персонажей в серии варьировалось от игре к игре.
В первой игре Mortal Kombat, которая была выпущена для домашних игровых консолей, присутствовала цензура. Версия для Mega Drive/Genesis запрещала кровь и добивания, однако же скрытые элементы геймплея можно было активировать, путём ввода кода. В результате проведённой акции «Дружественная семья», кровь стала выглядеть как пот в версии игры для SNES. Добивания были частично или полностью изменены (например, Саб-Зиро замораживал и разбивал врага вместо того, чтобы вырвать хребет; Райдэн испепелял врага, а не разрывал ему голову током). У Mortal Kombat II для Mega Drive/Genesis не возникали проблемы с цензурой, а вот в японской версии для SNES наблюдались изменения — кровь была перекрашена в зелёный цвет, а во время выполнения добиваний экран становился серым. В последующих играх серии цензура вообще отсутствовала.
Варианты
Все игры франшизы предоставляют различные варианты завершающего действия:
Animality
Babality
Babality преднамеренно были введены в качестве абсурдного контраргумента в споре, вызванного насильственным содержанием оригинальной игры. Некоторые фанаты находили их юмористическими и приятными, в то время как другие считали, что они были нежелательным, не характерным вмешательством в то, что называется «серьёзной» игрой. Последующие игры не имели Babality, чтобы смягчить критику полюбившейся игрокам серии.
Brutality
Faction Kill
Friendship
Hara-Kiri
Hara-Kiri (с англ. — «Харакири») — действие, которым поверженный противник совершает самоубийство, дабы не уповать на милость победителя, который может выполнить добивание. Фактически, харакири, представляет собой японский обряд ритуального самоубийства, совершаемый вспарывающим себе живот самураем. Кэнси является единственным персонажем в серии Mortal Kombat, совершающим традиционное харакири. Однако первым примером самоубийства в серии было добивание Сайракса, когда он вводил команду в ручной компьютер, после чего вокруг появлялись отчёты системы самоуничтожения и киборг взрывался вместе с противником в манере, напоминающей окончание первого фильма «Хищник». Смоук, выбрасывая на поверхность бомбы, взрывал всю планету целиком, когда выполнял добивание.
Heroic Brutality
Kreate-A-Fatality
Kreate-A-Fatality (с англ. — «Создать добивание») — способ добивания противника в Mortal Kombat: Armageddon.
Stage Fatality
Stage Fatality (с англ. — «Фоновое добивание») — особое добивание, которое впервые появилось в оригинальной игре Mortal Kombat. Игрок может взаимодействовать с окружающей средой на определённых аренах, чтобы выполнить фоновое добивание. Игрок нажимает определённые кнопки, но основным движением является апперкот, вследствие чего жертва падает с моста на торчащие снизу острые шипы (арена «Яма» в MK, MKII, MK3/UMK3/MKT, MK:D, MK2011, MKX), в кислоту (арена «Мёртвый бассейн» в MKII, MK:D, MK2011), или под поезд (арена «Метро» в MK3/UMK3, MK:A, MK2011).
Селфи-фаталити в Mortal Kombat 10
Дубликаты не найдены
Эффектно
Косплей на Китану из Mortal kombat X
Ветер WINS! Flawless victory!
А помнишь мы играли «Mortal Kombat» 1992 г. (SEGA, SNES, PC)
Я практически уверен что на данный момент и взрослые и дети, все хотя бы раз в жизни слышали о вселенной «Mortal Kombat», кто то просто слышал, а кто то (в том числе и я) является фанатом этой культовой серии файтингов. Я вам предлагаю вернуться в прошлое, и вспомнить самую первую часть вселенной.
Из-за своей популярности, игр была портирована практически на все игровые устройства, самыми заметными из них стали версии на Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System, но обе версии игры были подвергнуты цензуре, на SNES была самая красивая графика, яркие краски, четкие движения бойцов,
но благодаря цензуре, кровь была заменена на пот, а фаталити были частично ли полностью изменены, и именно по этому игра полностью провалилась в продажах по сравнению с версией игры для SEGA, в которой не было такой графики и красок, но в ней можно было включить оригинальные фаталити и кровь.
Так же «Mortal Kombat» был несколько раз нелегально портирован на Dendy и NES, одна из версий игры называлась «Mortal Kombat II», и включала в себя всех бойцов из первой части игры кроме Рептилии, а так же все арены. В этой версии игры была возможность поиграть за Горо и Шанг Цунга, но Горо почему-то был ниже всех персонажей в игре, а Шанг Цунг не обладал спец. приёмами, и мог только случайно превращаться в разных персонажей. Также в игре не было добиваний, а часть снарядов не имела каких-либо специальных эффектов, например у Скорпиона не было гарпуна, ну а заморозка Саб-Зиро не замораживала.
Ди’Вора Мортал комбат Х косплей
Как в Mortal Kombat появились добивания friendship и babality
С очередным обновлением в Mortal Kombat 11 вернулся, пожалуй, наиболее любопытный и в то же время странный подвид добиваний — friendship. Для молодых геймеров эти глуповатые сценки внезапной дружелюбности в исполнении бойцов, только что молотивших друг друга в кровавое месиво, могут показаться чем-то чуждым для серии и китчем ради китча, однако корни этого явления уходят к самым истокам культовой серии файтингов.
Одно из самых жестоких fatality Mortal Kombat
Консервативная американская общественность оказалась совершенно не готова к тому, что вместо весёлых забегов по зелёным лужайкам, дети вдруг начнут устраивать на экранах телевизоров натуралистичные изуверства в самых извращённых формах. Именно дети, поскольку видеоигры тогда и в общественном сознании, и в маркетинговом позиционировании находились не слишком далеко от обычных физических игрушек. К слову, от производителей игрушек и отпочковались многие современные видеоигровые издательства, вроде Nintendo или Bandai.
Переживающая за покалеченную «Смертельной Битвой» детскую психику общественность выплеснула праведный гнев сначала на телевидение, а затем и в конгресс США, где сенатор Джозеф Либерман доказывал необходимость госрегулирования игровой индустрии, иллюстрируя свои доводы красноречивыми футажами из Mortal Kombat.
Фрагмент тех самых слушаний. Полную запись можно легко найти на YouTube
Результатом слушаний в конгрессе стало учреждение в 1994 году независимой американской рейтинговой комиссии ESRB, которая продолжает свою деятельность и по сей день. Аналогичные комиссии были созданы и в других регионах. В Европе возрастными рейтингами занялась PEGI, в Германии — USK, в России — RARS, и так далее. Кстати, на моём личном бложике как-то выходил материал про специфику работы рейтинговых комиссий в разных странах и перспективы их существования в недалёком цифровом будущем.
Благодаря первой Mortal Kombat игры перестали быть детским развлечением теперь уже официально, за что аудитория по всему миру отблагодарила разработчиков из Midway небывалым вниманием и высочайшими продажами. Мало того, что споры об игре доносились из каждого телевизора, да ещё и новый статус «только для взрослых» сработал на все возможные возрастные аудитории как призыв к действию, ибо нет ничего более желаемого, чем запрещённое.
Примечательно, что лишённая цензуры версия MK2 для SEGA в пять раз обошла по продажам «облегчённую» версию для SNES
Midway получили огромную аудиторию и вычищенное от сердобольных активистов правовое поле. Бой был выигран по всем фронтам, и до «flawless victory» не хватало лишь одного штриха — особенно издевательского добивания. Таким добиванием как раз и стали «френдшипы», максимально нелепо встроенные в ещё более кровавую вторую часть файтинга. Хотели меньше жестокости? — Получите идиотские сценки с мыльными пузырями. Переживали за неокрепшую психику детей? — Вот вам возможность превратить жестоких убийц в ревущих младенцев.
Friendship в Mortal Kombat 2
Простые игроки оценили всю ироничность происходящего, поэтому воспринимали «добрые добивания» на ура вплоть до конца четвёртого поколения консолей. В 1997 году Midway, видимо, посчитали, что шутка затянулась, поэтому в четвёртую номерную часть Friendship с Babality не попали, хотя «младенческие добивания» всё же ненадолго вернулись в Mortal Kombat 9.
Babality в Mortal Kombat 9
Сейчас friendship с babality уже не несут с собой никакого троллинга или иронического подтекста со стороны авторов игры, но прекрасно работают на самых пожилых поклонников «Смертельных Битв», чья хрупкая детская психика была «жестоко сломана» в середине девяностых. Работают же, не так ли?
Фаталити в новой экранизации Mortal Kombat не уступят в жестокости играм
Когда в интервью его спросили об уровне жестокости добиваний, актёр ответил следующим образом: «На съёмках были дни, когда я испытывал реальное отвращение. Я не шучу. Авторы не сдерживали себя. «
Артист также добавил, что прежняя дата премьеры, то есть 15 января 2021 года, до сих пор остаётся актуальной. Команда фильма усиленно работает над ним, а фанатам в скором времени должны будут представить трейлер.
Ранее сценарист фильма Грег Руссо писал в Twitter, что фаталити из игры «наконец-то появятся на большом экране».
За ленту отвечает студия Warner Bros., режиссёром выступает Саймон Маккуойд. Композиторы Бенджамин Уоллфиш («Бегущий по лезвию 2049») и Ханс Циммер. Рейтинг фильма будет «R», непосредственно сюжет пока держат в секрете.
В проекте также участвуют Джо Таслим (Саб-Зиро), Мехкад Брукс (Джакс), Таданобу Асано (Рейден), Сиси Стрингер (Милина), Джессика МакНэми (Соня Блейд), Джош Лоусон (Кано), Хироюки Санада (Скорпион), Чинь Хань (Шан Цзун) и Луди Лин (Лю Кан).
«Mortal Kombat» — серия видеоигр в жанре «файтинг», известная в первую очередь благодаря высокому уровню насилия. Начиная с первой части, вышедшей в 1992 году, игроки могли отрывать противникам руки, вырывать позвоночник, отрезать головы и выливать на арену литры и литры крови. Благодаря этому и богатой внутренней мифологии «Mortal Kombat» уже много лет остается одной из самых известных и популярных видеоигр.
Смертельная схватка: восточноевропейские файтинги 90-х
Соборъ (1991). Скрин с ютуба
Choose an enemy (1991). Скрин с ютуба
Prawo Krwi (1995). Скрин с ютуба
Metal Kombat (1995). Скрин с ютуба
Еще один гибрид файтинга с бит-эм-апом (здесь второго даже больше), причем, несмотря на название, отсылок к Mortal Kombat здесь нет, скорее всего это было просто сделано для привлечения внимания. Довольно странная игра, в которой мы управляем добрыми роботами и уничтожаем плохих (почему-то мехами их язык не поворачивается назвать). В отличие от многих игр из этого списка, польский издатель Marksoft, выпустивший и эту игру, в середине 90-х наштамповал довольно много интересных, хоть и забытых, проектов.
Super Taekwondo Master (1996). Скрин с ютуба
Mortal Kombat. Фаталити и секреты
Разработчик: Midway (The Amazing Maze Game, Ms. Pac-Man, Tapper, Rampage)
Платформа: игровой автомат «Midway Y Unit»
Древний турнир по боевым искусствам столетиями проводился в монастыре Шаолиня, пока 500 лет назад шаолиньского чемпиона монаха Кун Лао не победил «человек-дракон» по имени Горо. Этот великан, пришедший из другого мира, захватил чемпионский титул и до сих пор оставался непобедимым. На данный момент по земным меркам возраст Горо составляет 2000 лет.
После победы Горо хозяином турнира стал его покровитель, злой колдун Шан Цзун, а место его проведения было перенесено на далёкий остров в Восточно-Китайском море. Теперь пришло время очередных состязаний, и ставки в них намного больше, чем может показаться непосвящённым.
Кано — головорез, наёмник и вор-вымогатель, член международной преступной организации «Чёрный дракон». До него дошли слухи, что дворец Шан Цзуна наполнен золотом и другими богатствами, и тогда Кано вознамерился ограбить хозяина турнира. Но поскольку местоположение острова держится в секрете, единственным способом попасть туда является согласие участвовать в турнире.
Облик Кано был создан под впечатлением от фильма «Терминатор 2», который вышел на экраны годом ранее.
Место поединка: Дворцовые врата.
Персонаж Сони был создан под влиянием фильмов с Синтией Ротрок, а своё имя она получила в честь сестры создателя игры Эда Буна.
Джонни Кейдж — мастер боевых искусств и кинозвезда. Он решил принять участие в турнире, чтобы развеять нелепые слухи о том, что якобы на съёмочной площадке вместо него дерутся дублёры.
Место поединка: Внутренний двор.
Прообразом Джонни послужил Жан-Клод Ван Дамм. Он даже одет, как герой Ван Дамма в фильме «Кровавый спорт».
Место поединка: Тронный зал Шан Цзуна.
Прообразом Райдэна послужил человек-гром из фильма «Большой переполох в маленьком Китае».
Известно, что первоначально этому ниндзя планировали дать имя Тундра. Но его изменили после того, как один из разработчиков увидел фильм «Бегущий человек», где был «ледовый убийца» по имени Сабзиро.
Место поединка: Святилище Воинов.
Лю Кан — бывший член сверхсекретного общества «Белый лотос». Лю Кан покинул организацию, чтобы представлять на турнире шаолиньских монахов. Он в совершенстве владеет кун-фу, силён духом и презирает Шан Цзуна.
Место поединка: Яма. Позже я расскажу, почему она так называется.
На Пикабу есть пост с картинками, на которых герои игры сопоставляются со своими прототипами.
Кано вырывает из груди сердце;
Райдэн направляет в голову противника разряд молнии, в результате чего она взрывается.
Скорпион неожиданно снимает свою маску вместе с лицом, и под ней оказывается голова мертвеца. Затем он выдыхает мощную струю пламени, испепеляя противника.
Соня, которая была добавлена в игру позже всех, тоже испепеляет противника, но при помощи «воздушного поцелуя».
Самым жестоким считается фаталити Саб-Зиро: схватив противника за голову, он вырывает позвоночник из его тела. (Надо полагать, все прикреплённые кости были сломаны ещё во время поединка. )
Вместо этого он просто наносит серию добивающих ударов.
Поражение Шан Цзуна кажется невероятным, но если оно случится, это будет означать конец смертельного турнира в его прежнем виде.
В случае победы Кано руководство проведением священных турниров перейдёт к его организации «Чёрный Дракон». Наступит эпоха вероломства и убийств, преступники покроют позором турнир и его участников. Через какое-то время традиция состязаний умрёт, и на острове воцарится анархия.
Ставкой для Сони в этом турнире стала не только её жизнь, но и жизни членов её отряда. Лишь в случае её победы спецназовцы останутся в живых. Более того, она положит конец группировке «Чёрный Дракон» и власти Шан Цзуна.
Пройдя через множество смертельных ситуаций, Джонни Кейдж поймёт истинную ценность своих боевых навыков и настоящий потенциал священного турнира. Он вернётся в Голливуд с титулом Великого Чемпиона и снимет фильм «Mortal Kombat», а затем и множество его сиквелов.
Победа Райдэна не станет для него неожиданностью. Он никогда не был высокого мнения о волшебстве Шан Цзуна и силе Горо. Тем более, не воспринимал всерьёз других участников турнира. Состязания со смертными ему быстро наскучат, и он пригласит других богов принять участие в турнире. В результате их битвы будут длиться годами, и это обернётся полным уничтожением нашего мира. Но какое богам до этого дело?
Если Великим Чемпионом станет Саб-Зиро, он исчезнет в тени так же незаметно, как вышел оттуда. Единственной целью ниндзя было убийство Шан Цзуна: один из богатых врагов колдуна предложил за его голову целое состояние. Выполнив свою миссию, Саб-Зиро получит столько денег, что сможет навсегда оставить опасную профессию ниндзя.
Вернёмся к Яме. Это особое, можно сказать, магическое место, с которым связан целый ряд секретов. Недаром в небе висит полная луна.
Поединок здесь проходит на каменном мостике высоко над. собственно, ямой. Несмотря на прыжки и удары, просто так участники турнира вниз не падают. Но если, завершая поединок, нокаутировать проигравшего противника мощным апперкотом, он полетит с мостика вниз и либо разобьётся, либо будет насажен на одно из множества острых лезвий, которыми покрыто дно ямы и даже колонны, которые поддерживают каменный мост.
Это называется «stage fatality» или «фаталити сцены».
Обычно в случае проигрыша игрок видит надпись «game over» на фоне логова Горо, но также есть и другая, очень редкая заставка «game over», которая появляется примерно 1 раз из 30-ти. На экране появляется каменный мостик над Ямой, затем камера опускается вниз до самого дна.
Зритель при этом может рассмотреть окровавленные трупы, свисающие с каменных колонн, лезвия и оторванные головы на дне Ямы.
Рептилия появился в третьей ревизии «Mortal Kombat» (Revision 3.0), но он был спрятан так хорошо, что никто не подозревал о его существовании. Лишь спустя месяц, уже в Revision 4.0, Бун добавил подсказки о том, как отыскать секретного персонажа:
— Alone is how to find me («Меня можно найти лишь в одиночку»)
— Look to La Luna («Смотри на луну»)
— Blocking will get you Nowhere («Блокирование [ударов] ни к чему не приведёт»)
Если все эти условия соблюдены (и вы точно играете в MK Rev.3.0-5.0), то вы сможете вступить в поединок с Рептилией. Он проходит на дне Ямы.
Пусть вас не смущает надпись «SCORPION». Дело в том, что Бун сделал Рептилию в одиночку и на скорую руку, без ведома своих товарищей. Будучи программистом, он не занимался рисованием плашек с именами, а просто взял модель Скорпиона изменил его параметры, включая цвет костюма.
Кстати, оторванные головы, которые вы можете видеть на скриншоте, принадлежат Эду Буну, Джону Тобиасу и Джону Фогелю 😉
Масла в огонь добавил журнал «Electronic Gaming Monthly», где в марте 1993 года был опубликован снимок экрана с красным ниндзя и надписью «ERMAC WINS». К нему прилагалось письмо некоего Тони Кейси, который утверждал, что он нашёл секретного персонажа в SNES-версии игры и сделал снимок экрана на свой Polaroid.
На этом всё. Жду ваших оценок и комментариев )




























































