Как называется игра где есть кот в мешке

Содержание
  1. ИндустрияВам достаётся кот в мешке: откуда взялась «Своя игра»
  2. Самый известный игрок Jeopardy!, выигравший семьдесят четыре игры подряд. В начале 2000-х организаторы викторины отменили правило, по которому участники не могли участвовать больше, чем в пяти играх — и это позволило Дженнингсу выиграть столько раз. Дженнингс попал в Книгу рекордов Гиннеса, как человек, заработавший больше всех денег в телевикторинах. После этого он, разумеется, написал книгу, как стать таким же успешным.
  3. Самая сумасшедшая идея организаторов Jeopardy — в 2011 году в серии специальных выпусков против чемпионов игры сражался специальный говорящий компьютер; кроме прочего, он был подключен к 200 миллионам страниц «Википедии» во время игры (но не к интернету). Компьютер, разумеется, выиграл.
  4. Новая сенсация Jeopardy!, тридцатилетний игрок, дебютировавший всего месяц назад, но уже вызвавший массу споров среди поклонников игры. Когда Чу позвали в передачу, он сделал самую логичную вещь — вбил в Google «как выиграть в Jeopardy!» и составил собственную стратегию. Чу делает две вещи: во-первых, как уже было сказано выше, выбирает наугад вопросы, во-вторых — очень точно делает ставки в конце игры. В первую очередь он всегда рассчитывает на ничью (после которой из игры он не вылетает), поэтому пока ещё ни разу не проиграл.
  5. Ну, тут всё просто. Герой мемов и фактически лицо «Своей игры» — человек с большим количеством карманов; впервые Вассерман попал на телевидение в качестве участника интеллектуальной игры в 1989 году. Вассерман одновременно восхищает (более эрудированного человека, кажется, не сыскать во всей России) и кажется ужасно нелепым — в принципе, то же самое можно сказать про всю «Свою игру»; удивительное и нелепое состязание.
  6. Патологоанатом и змеелов из Москвы, способный определить возраст змеи по её шипению; обладатель рекорда по самому большому количеству правильных ответов за одну игру в «Своей игре».
  7. Самый одиозный участник «Своей игры», поэт, криминалист, автор книги «Криминалистическая тактика»; в первую очередь Белкин известен тем, что в конце 2000-х несколько местных ассоциаций игровых клубов запретили ему играть в интеллектуальные игры за «грубейшие нарушения игровой этики». В некоторых играх он ещё мог участвовать, но прекратил это делать сам. «Я найду это в интернете, и вам будет стыдно».
  8. «Своя игра»

ИндустрияВам достаётся кот в мешке:
откуда взялась
«Своя игра»

Гриша Пророков исследует популярные телевикторины

NFmDGPROcfMsdDjraPsrUA wide

3kOtum9hcFgBnPoEnM3A2A wide

История

Оригинальная Jeopadry! возникла 50 лет назад: по легенде жена телеведущего Мерва Гриффина придумала её в самолёте. Ей пришло в голову сделать викторину, в которой игрокам задают не вопросы, а ответы — а те в свою очередь как раз должны придумать подходящий вопрос. Ну, например, «5280» — на это нужно сказать: «Сколько футов в миле?» Вместо того чтобы улыбнуться, погладить свою жену по голове и забыть об этой безумной идее, Гриффит предложил её каналу NBC. Jeopardy! стала первой популярной телевикториной после скандалов с викторинами в 50-х (не поверите, но было и такое — если вкратце, то ведущие подыгрывали игрокам). В начале 1980-х ведущим шоу стал Алекс Требек, человек с самыми сексуальными усами XX века (теперь, правда, он их сбрил, но они всё равно как будто на месте), который ведёт Jeopardy! до сих пор, и с которым у всех американцев передача и ассоциируется.

3JOJ47qY9Py lAnqb8sUHA wide

Алекс Требек и его сексуальные усы

Примерно тогда же в дизайне студии и экранов с вопросами появился узнаваемый синий цвет; зрители даже называют викторины вроде Jeopardy! blue games — потому что синий стал использоваться во всех интеллектуальных шоу. На данный момент у игры вышло девять с лишним тысяч эпизодов, она получила несколько десятков «Эмми», у Jeopardy! выходит несколько версий — в общем, это самый популярный квиз в Америке.

студия «своей игры» недавно видоизменилась и стала более современнной

«Своя игра» появилась в 1994-м году: тогда компания «Видео интернешнл», уже успешно превратившая шоу Family Feud в «Сто к одному» купила права на русскую версию Jeopardy! у King World Productions — это был один из первых и наиболее удачных примеров адаптации американской передачи к русским реалиям. «Видео интернешнл» сделали упор на интеллект: если Jeopardy! была классическим поп-квизом с вопросами, ответы на которые может знать любой, то в «Свою игру» стали звать эрудитов и интеллектуалов и проверять их знания зачастую не в самых простых областях — от неорганической химии до истории религии. Примерно в то же время на российском ТВ появился «Брэйн-ринг» и начался расцвет «Что? Где? Когда?» — и игроки кочевали между тремя передачами.

Александр Друзь в «Своей игре» в 2002

Да, Александр Друзь играл в «Свою игру», а Анатолий Вассерман появлялся в «Брэйн-ринге». Со временем «Своя игра» набрала обороты: по ней стали издаваться книги, выпускаться компьютерные игры и проводиться уже не только телеверсии шоу. В середине 2000-х на российском телевидении случился бум интеллектуальных игр: «Кто хочет стать миллионером?», «Слабое звено» и так далее — «Своя игра» пережила его практически без изменений. В ноябре 2012-го передачу чуть было не закрыли, но ровно через месяц появилась информация, что этого не произойдёт — так что «Своя игра» выходит до сих пор, правда синего стало заметно меньше.

Ynfgj59eYI2rSIcKxhltzw wide

Правила

Несмотря на то что на словах их объяснить не просто, правила у «Своей игры» и Jeopardy! совсем не сложные: в викторине принимают участие три игрока, которые отвечают на вопросы и зарабатывают очки; в игре три раунда. В каждом раунде есть шесть тем (с самыми разными формулировками — например, «Маргарет Тэтчер» или «Кто во что одет» или «Музыкальные инструменты»), в каждой теме — по пять вопросов, которые стоят разное количество очков, в зависимости от раунда: например, от 200 до 1 000. Чтобы ответить на вопрос, нужно нажать кнопку быстрее соперников; человек, ответивший правильно, выбирает следующий вопрос, а неправильно — теряет очки.

vpmnMxIKf9tHx85Qt bR3Q wide

Игровое табло с сеткой вопросов и ставок

Кроме этого, есть специальные вопросы, случайно попадающиеся игрокам: например, «Кот в мешке» в «Своей игре», который нужно отдать противнику или Double Dare в Jeopardy! — самый ценный вопрос, на который не может ответить никто, кроме получившего его игрока, и на который можно делать ставки.

В Jeopardy! принято играть максимально просто и комфортно: хотя в правилах этого не указано, игроки предпочитают выбирать вопросы в одной теме и по порядку — от дешёвого к дорогому. Месяц назад в игру пришёл участник по имени Артур Чу, который сломал систему: он стал выбирать дорогие вопросы в случайном порядке, во-первых, чтобы сбить с толку противников, во-вторых, чтобы повысить шанс получить заветный Double Dare. Как ни странно, это вызвало гнев у поклонников передачи.

Читайте также:  Как на английском будет праздник 23 февраля

Финальный раунд в «Своей игре»

Самый сложный тактический момент и в Jeopardy!, и в «Своей игре» — ставки в финальном раунде. В нём задаётся один вопрос всем трём игрокам, и даётся время на ответ; отвечают все тоже одновременно — предварительно свой ответ записав. При этом делаются ставки из заработанных за всю предыдущую игру денег: и на эту тему есть целые теории. Смысл в том, что ты не знаешь, кто из противников ответит правильно, а кто нет, и ответишь ли правильно ты сам; поэтому ставки нужно делать предельно осторожно. Есть масса примеров, когда в финале выигрывали игроки, всю игру отвечавшие не очень хорошо, а иногда даже не сумевшие ответить на последний вопрос.

Вопросы

Jeopardy!, как уже было сказано, это в первую очередь поп-квиз, поэтому вопросы тут соответствующие: из поп-культуры, бытовой жизни Америки и из школьной программы. Это нужно для того, чтобы шоу смотрели: чтобы водопроводчики и домохозяйки, включающие Jeopardy!, могли отвечать на вопросы не хуже — а в некоторых случаях и лучше — игроков. Поэтому, чтобы побеждать в Jeopardy!, нужно иметь не глубокие, а широкие знания — знать всего по чуть-чуть из разных областей; благодаря этому смог выиграть Роджер Крэйг, компьютерный специалист, который составил специальный алгоритм из всех вопросов Jeopardy!, посмотрел, какие категории чаще встречаются, и подучил те, в которых плохо разбирался.

b3s5fWWoplwabTHwf0ZtTg wide

Ведущий «Своей игры» задаёт вопрос

Со «Своей игрой» ситуация ровно обратная: тут сражаются могучие интеллектуалы, тут сражаются геодезисты из Тарусы, программисты из Барнаула и Анатолий Вассерман; вопросы поэтому зачастую самые сумасшедшие — далеко за пределами школьной программы. Поэтому игроки выступают в мантиях, это не простые люди. Поэтому с поп-культурой у них зачастую возникают проблемы.

SboT jufeFpFfN7RB9Scg wide

Участники

В Jeopardy!, в отличие от «Своей игры», мало постоянных и повторяющихся участников — за исключением специальных выпусков, в которых состязаются прошлые чемпионы, выбывший игрок уже не может вернуться. Поэтому самые примечательные участники — это в первую очередь те, кому удалось продержаться дольше прочих и побившие всевозможные рекорды.

wX4 q7 L5P0R6VaQAuBqMw wide

Самый известный игрок Jeopardy!, выигравший семьдесят четыре игры подряд. В начале 2000-х организаторы викторины отменили правило, по которому участники не могли участвовать больше, чем в пяти играх — и это позволило Дженнингсу выиграть столько раз. Дженнингс попал в Книгу рекордов Гиннеса, как человек, заработавший больше всех денег в телевикторинах. После этого он, разумеется, написал книгу, как стать таким же успешным.

ZqPJmVZGScbL6tBTvniE8g wide

Самая сумасшедшая идея организаторов Jeopardy — в 2011 году в серии специальных выпусков против чемпионов игры сражался специальный говорящий компьютер; кроме прочего, он был подключен к 200 миллионам страниц «Википедии» во время игры (но не к интернету). Компьютер, разумеется, выиграл.

cDUtNxXPVZ6NnqHV8CWNOQ wide

Новая сенсация Jeopardy!, тридцатилетний игрок, дебютировавший всего месяц назад, но уже вызвавший массу споров среди поклонников игры. Когда Чу позвали в передачу, он сделал самую логичную вещь — вбил в Google «как выиграть в Jeopardy!» и составил собственную стратегию. Чу делает две вещи: во-первых, как уже было сказано выше, выбирает наугад вопросы, во-вторых — очень точно делает ставки в конце игры. В первую очередь он всегда рассчитывает на ничью (после которой из игры он не вылетает), поэтому пока ещё ни разу не проиграл.

В «Своей игре» всё ровно наоборот: новые игроки появляются не так часто и ещёе реже задерживаются надолго, в первую очередь здесь играют мэтры; у каждого уважающего себя зрителя свой набор любимчиков, поэтому выделить нескольких сложно.

DdTah6a VVOUXlOqkNdyYQ wide

Ну, тут всё просто. Герой мемов и фактически лицо «Своей игры» — человек с большим количеством карманов; впервые Вассерман попал на телевидение в качестве участника интеллектуальной игры в 1989 году. Вассерман одновременно восхищает (более эрудированного человека, кажется, не сыскать во всей России) и кажется ужасно нелепым — в принципе, то же самое можно сказать про всю «Свою игру»; удивительное и нелепое состязание.

IE4SeLl54Cxpq4XYb58g2A wide

Патологоанатом и змеелов из Москвы, способный определить возраст змеи по её шипению; обладатель рекорда по самому большому количеству правильных ответов за одну игру в «Своей игре».

vPdgZGZni8sEGDG9JzW87A wide

Самый одиозный участник «Своей игры», поэт, криминалист, автор книги «Криминалистическая тактика»; в первую очередь Белкин известен тем, что в конце 2000-х несколько местных ассоциаций игровых клубов запретили ему играть в интеллектуальные игры за «грубейшие нарушения игровой этики». В некоторых играх он ещё мог участвовать, но прекратил это делать сам. «Я найду это в интернете, и вам будет стыдно».

RYVA4ZrqcqMMGJjlcbXLLQ wide

Призы

Наконец, ради чего все эти люди сражаются? В Jeopardy! — исключительно за деньги; какое-то время игрокам, занявшим второе и третье места, спонсоры игры выдавали разные товары вроде телевизоров, но в конце концов от этой практики отказались, и они тоже стали получать деньги, просто меньше, чем победитель.

В «Своей игре» история гораздо запутаннее: вроде как участники тоже получают деньги, но за 20 лет существования игры авторы и спонсоры придумывали самые безумные награды. Килограмм денег (именно такая формулировка: например, в одном из командных состязаний Анатолий Вассерман и члены его команды сражались за семь килограммов денег). Акустическая мультимедийная система. Набор ручек и канцелярских принадлежностей. Энциклопедии. Круиз на океанском лайнере по странам Европы. Золотое перо с россыпью драгоценных камней. И, конечно же, автомобиль.

Источник

«Своя игра»

10) далее следует эпоха бума интеллектуальных игр – осень 2001-го – зима 2001-2002. Тогда появилось несколько игр, для каналов стало модным иметь одну, а может и две, игры. Но обо всём по порядку.

В сентябре 2001 ваш покорный слуга впервые познакомился со «Своей игрой» (СИ) (НТВ). О ней и пойдёт речь.

На самом деле, игра возникла ещё в далёком 1994 году, но буду рассказывать лишь о том, что видел сам. И ещё немножко о том, что слышал (читал) :).

Читайте также:  Как сделать чтобы в доме было много денег

Суть игры (современные правила).

В игре принимают участие три игрока. У каждого имеется свой персональный счёт. В начале игры у каждого игрока 0.

Звучит выбранный вопрос, и, после этого, игрокам отпускаются несколько секунд на размышление и на нажатие кнопки на своём игровом столе. Тот, кто нажал на кнопку раньше, имеет право на ответ. За правильный ответ на вопрос игрок получает столько очков, сколько стоил этот вопрос, а также право на выбор следующего вопроса. В случае неправильного ответа эту сумму снимают с его счёта, а другие игроки снова получают право на нажатие кнопки. Ошибившийся игрок уже не имеет права ответить вторично (хотя я всегда думал, как бы изменилась игра, если позволить отвечать неоднократно?).

Если никто не произносит правильный ответ, ведущий (Пётр Кулешов) делает это сам. Вопрос выбирает тот же игрок, что выбирал предыдущий.

Если бы это было всё, игра была бы слишком пресной. Но существуют два вида специальных вопросов. Это «Кот в мешке» и «Вопрос-Аукцион». Их несколько в каждом раунде. Их количество и расположение на табло заранее неизвестно.

Если игрок открывает клетку табло, содержащую «Кота в мешке», то он обязан отдать этот вопрос одному из своих оппонентов. Этот вопрос имеет свою собственную стоимость и тему, которая в общем случае не совпадает с темой, где этот вопрос лежал.

Соперник получает вопрос. Оглашается тема «кота» и его стоимость. Затем звучит вопрос только для этого игрока. То есть отвечать может лишь он. И он обязан отвечать: в случае отсутствия ответа ему будет засчитан неправильный ответ. Вне зависимости от исхода этот игрок и будет выбирать следующий вопрос.

Вопрос-Аукцион – ещё более интересная вещь. Это торги за вопрос. Каждый из игроков может поставить некоторую сумму (ставку). Тот, кто поставит больше, и будет отвечать на этот вопрос. Величина ставки кратна 100 очкам.

Далее ставит тот из его оппонентов, у которого сумма на счету меньше. В случае равенства сумм у обоих соперников право определить следующего остаётся за ведущим.

Ставящий может сделать только ещё большую ставку. Если это невозможно, он выбывает из торгов. Кроме того, он может просто сказать «Пас» (только не в случае самой первой ставки на данном аукционе) и не покупать этот вопрос.

Существует и специальная ставка – «ва-банк». Игрок ставит на кон всё, что у него есть. При этом перебить такую ставку можно только своим ва-банком. Ва-банк – средство борьбы игрока с меньшим счётом против игрока с большим счётом, поскольку заставляет последнего или уступить, или крупно рискнуть.

После того, как определится играющий, ведущий зачитывает ему вопрос. Играющий обязан что-то ответить. В случае правильного ответа он зарабатывает сумму в размере своей ставки. В случае проигрыша он эту сумму теряет.

Первый раунд заканчивается либо по истечении отведённого на него времени, либо если будут разыграны все вопросы. Далее играются второй и третий раунды. В них, соответственно, все стоимости вопросов на табло удваиваются и утраиваются по сравнению с первым раундом. В этих раундах начинают выбирать вопросы игроки с наименьшей суммой. Опять же, если таковых несколько, то одного из них выбирает ведущий.

После третьего раунда игроки, имеющие отрицательный или нулевой результат, покидают игру. В случае если все вынуждены сделать это, игра заканчивается, а победителем объявляется человек с наибольшим счётом.

Если у некоторых игроков по итогам трёх раундов был положительный баланс, то они попадают в финальный раунд.

В финале игрокам предлагаются 7 возможных тем. Игроки по очереди (в порядке возрастания сумм) убирают 1 тему до тех пор, пока не останется последняя. Затем игроки делают ставки. Поставить каждый может от 1 очка до всей своей суммы. Они не знают ставок своих соперников.

Далее ведущий читает вопрос. Игрокам отпускается 30 секунд на то, чтобы ввести свою версию ответа на специальное табло. По истечении этого времени ведущий зачитывает ответы игроков и их ставки. Если ответ игрока верен, то сумма ставки прибавляется к счёту игрока. В противном случае он теряет сумму в размере собственной ставки.

Победителем объявляется человек, имеющий по итогам финала наибольший результат. В случае равенства сумм между претендентами на победу проводится перестрелка. Им задаются пять вопросов из некоторой темы. Вопросы имеют стоимость 100, 200, 300, 400 и 500 очков. В случае повторного равенства сумм перестрелка проводится снова.

Самое главное впереди. Из нескольких игр формируются серии, длинные розыгрыши. А меняя правила этих розыгрышей, можно получать различные соревнования. За счёт этого СИ является развивающейся игрой с солидной историей.

История СИ включает следующие эпохи:

— розыгрыши автомобилей. Тот, кто сумел выиграть 5 игр подряд, получал автомобиль (1994 – 1995 гг.)

— «Золотая Дюжина». 12 «дюжинных» играли по очереди с претендентами. Если претендент выигрывает, он входит в дюжину вместо проигравшего. В противном случае «дюжинный» сохраняет своё место. После этих 12 игр 9 игроков, одержавших победу с наилучшими результатами, встречались между собой в третьфиналах, а победители оных – в финале цикла, где и определялся чемпион. Потом всё повторялось (1996 – 2000 гг.)

— «Кубки Вызова». 7 гроссмейстеров должны продержаться 50 игр. В случае поражения в игре гроссмейстер покидал соревнование. Необходимо было, чтобы после 50-й игры в ложе гроссмейстеров остался хотя бы один человек. Тогда команда получала главный приз – 7 (14, 21 – он рос от розыгрыша к розыгрышу) «килограммов денег». Победить смогла лишь третья команда (2001 – 2002 гг.)

— Розыгрыш-2003. Девять гроссмейстеров в течение 9 кругов по очереди выходили к игровому столу и защищали своё место в ложе. Проигравший покидал ложу, и на его место садился человек, одолевший его. Последний, девятый, круг был кругом реванша, в котором все проигравшие ранее гроссмейстеры имели шанс вернуться в ложу. Потом по довольно хитрой схеме из этих девяти определялись трое финалистов. Победитель финала получал денежный приз (который, кстати, равнялся сумме всех выигрышей за год). Им стал Александр Друзь (2003 г.)

— «Автомобильный Кубок». Этот розыгрыш примерно похож на самый первый, описанный выше, но автомобиль здесь можно выиграть когда угодно – не обязательно за 5 игр. За каждую победу игрок получает возможность открыть несколько брелоков на специальном столе. Под одним из них спрятан ключ от автомобиля. Всего брелоков 30. За победу в первой игре даётся право открыть один брелок, во второй – ещё два (всего 3), в третьей – ещё три и т.д. В любой момент игрок мог прекратить серию игр и открыть брелоки. Помимо этого, на выигранные в своих играх деньги он имел право докупать брелоки – по 10000 очков за брелок. Однако в случае поражения игрок лишался всего – и денег, и брелоков (первая половина 2004 г.)

Читайте также:  Как по английски будет напротив друг друга

— «Юбилейные Игры». В них были приглашены 27 сильнейших игроков за десятилетнюю историю СИ, и был определён чемпион. Им стал Анатолий Вассерман.

— «Комбинированный Кубок». Игроки играют серии. После каждой игры можно остановиться и забрать выигрыш. В случае поражения игрок теряет все заработанные деньги. В финальную часть розыгрыша выходят девятеро с наибольшим количеством побед. В случае равного числа побед решающим оказывается суммарное количество набранных очков. Эти девятеро при помощи третьфиналов и финалов определяют сильнейшего. Он получает приз, опять-таки равный сумме всех выигрышей за серию. Победителями стали Александр Успанов и Андрей Жданов (2005 г. – два розыгрыша)

— снова игры «Золотой Дюжины» (2006 г.)

Как можно заметить, в игре существовали некоторые титулы – гроссмейстеры и члены золотой дюжины.

И ещё я не рассказал про вопросы СИ. Они отличаются достаточной сложностью (по сравнению с другими играми) и сформулированы особым образом. Самого вопроса на самом деле нет. Упоминается некоторый факт о предмете, человеке, явлении, а игроки должны понять, о чём идёт речь (своеобразные загадки). Например:

«Этот человек считал кино важнейшим из искусств»

Интересные моменты.

— в одной из игр прошлого в финале Юрий Бершидский победил с результатом в 10 очков (по старым правилам). В новейшей же истории рекорд минимального выигрыша принадлежит Ирине Клычковой и составляет 41 очко. Рекордам посвящён другой мой труд 🙂

— в конце первого Кубка Вызова в ложе остался лишь один гроссмейстер – Анатолий Вассерман. Казалось, что команда вот-вот проиграет, но Анатолий сумел выиграть 15 игр подряд и проиграл лишь в шестнадцатой. Это было феерическое зрелище, поскольку во многих играх гроссмейстер отставал от соперников, но умудрялся побеждать. Последний игрок второй команды Юрий Бершидский проиграл седьмую игру.

— интересно смотреть на рекордные игры Александра Друзя. Побив рекорд Александра Эдигера в 39000 за игру, Друзь стал быстро поднимать эту планку. Ему удалось выиграть 120001 за игру. Рекордсменами в своё время также были Яков Подольный и Юрий Хашимов

— одна из самых зрелищных игр – игра Александр Либер – Юрий Хашимов – Борис Левин в 2003 году. В битве сильнейших победить мог кто угодно. Повезло Юрию.

— в Автомобильном Кубке смотрелась игра Юрия Васильева. Он выиграл 5 игр и открыл брелок с автомобилем. В каждой следующей игре ему везло всё больше и больше :). Очень захватывающее зрелище.

— В Юбилейных Играх можно было любоваться на игры сильнейших за всю историю СИ. Увы, схема розыгрыша была не совсем удачной – победители игр определялись по результатам наборов игр, а не одной.

— в третьфинале второго полугодия 2005 года впервые в новейшей истории была проведена перестрелка. Два игрока – Станислав Мереминский и Алексей Богословский – набрали по 34600. Станислав ответил на первые 4 вопроса перестрелки и выиграл. 34600 – рекорд второго места.

Проанализируем игру.

Игроки в возможностях равны.

По типу противоборствующих сторон – одиночная игра, кроме Кубков Вызова (там командно-одиночная).

По количеству попыток сыграть – можно играть неоднократно, что очень хорошо.

Игра жёстко прикреплена к одному эфиру.

Продолжительность игры – час.

Частота появления в эфире – два раза в неделю.

Плотность новых игроков – зависит от схемы розыгрыша. В Юбилейных Играх она равна нулю, а в Комбинированном Кубке – где-то 2,1 человека за игру.

Стратегия в игре важна. Если знаешь не больше оппонентов, то приходится использовать для выигрыша аукционы. Необходимо вырваться вперёд, открыть аукцион, отсечь противника большой ставкой и правильно ответить. По такому принципу играли Друзь, Эдигер, Подольный и Хашимов в третьем Кубке Вызова и в розыгрыше 2003 года. Ещё надо чётко определиться, какой доли уверенности достаточно, чтобы нажать на кнопку и ответить на вопрос.

Коты в мешке – тоже сильное тактическое средство. Можно психологически подавить соперника, закидав его неберущимися котами. Но можно и увеличить его активность, если тот ответит верно.

Разнообразие обеспечивается постоянной сменой правил розыгрыша, не всегда удачных, но без этого невозможно развитие (о развитии подробней поговорим позже).

Разнообразие, обеспечиваемое сменой лиц, не так успешно. Сложно найти людей, равных по силе Эдигеру или Друзю.

Число возможных исходов: умножая возможные величины выигрыша на возможные результаты второго и третьего мест, получаем астрономическое число. Качественных исходов три – побеждает первый, второй или третий. По этим показателям игра обходит конкурентов.

Максимальное количество вопросов в игре – 91, и каждый вопрос способен дать интересную информацию. Поэтому по этому показателю СИ обходит остальные телеигры.

Субъективное мнение и итоги:

Имхо, СИ – лучшая игра на нашем телевидении. У неё обширная и интересная история.

В СИ существует клуб известных игроков, иногда материализующийся в виде ложи гроссмейстеров или, скажем, дюжины. Этот клуб обычно открыт для входа.

Очень проста и доступна система начисления очков. Сказал правильный ответ – молодец, получаешь небольшую сумму; сказал неправильный – увы, сумма отнимается.

Игра близка к совершенству :). Можно только сделать титулов побольше – мастер, магистр, гроссмейстер и т.д.

Общий вывод на будущее: в игре много на что нужно обратить внимание. Это и равноправие игроков, и сборка игр в розыгрыши. Сам принцип постоянного изменения правил интересен, ибо игра не устаревает.

Хороша гибкая система начисления очков, что обеспечивает огромное число возможных исходов.

Дополнения.

Игра Владимира Белкина против Инны Друзь (не помню, кто там был третим, прошу прощения). Какая была борьба у Володи «С кем протекли его боренья? С самим собой, с самим собой. » Ну как было проиграть? А как было выиграть? Ох, сколько таких моментов было, даже у вашего покорного слуги))))

Nikolaev N. : На самом деле он сказал: «Деньжат срубить по-легкому».

Источник

Adblock
detector